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英雄无敌7里,用物理英雄好还是魔法英雄好

唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄...

作为马拉萨的仆人,地牢势力的魔法英雄是对禁忌知识的追求者与黑暗魔法的大师。他们完全接受黑暗的低语,并且能从其中找寻出自己所需的信息。黑暗盘卷而出,打击对手,熄灭他们的生命之火,并用黑暗遮蔽他们的双眼。 昧谕师 - Dark Prophet 昧谕...

虽然后面的画面人物效果更好了,但是个人感觉还是3最是经典,后面的版本玩起来没有3的那种意境了

泰坦 招牌冠军单位,冠军单位中稀有的射手,威力屌屌的,构造体+魔法吸收,被干残了找精怪修好继续反击,触发魔法吸收之后一下干出超大数字。各方面看起来都很美,属于传统单位,可说的也不多,用不好希摩鹰就泰坦,MF决战两相宜,泛用性很好。 ...

由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7于近日推出了国服正式版,作为英雄无敌系列的正统续作,新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。有很多入手...

我一直觉得魔法门英雄无敌系列的精髓所在就是它那精致唯美的2D画风,可惜从3以后就不是一个血脉了,心中的经典已失去的传承。简单的说风格已换唯II、III才是最爱。

我发现存档数量跟游戏运行速度有直接关系,我把自动存档全都删了,功能也关了,手动存档数量保持在5个左右,于是运行就很流畅 用此法以后,读档再也没有跳出过了。

每个种族的魔法行会会在一个限定的类型列表中随机产生,当然制作地图时可以指定出现固定的魔法。 每个种族都有偏好的魔法派系和厌恶的魔法派系,这也是为什么比如圣堂的魔法行会永远不会出现黑暗魔法,但是至少每级都有一个光明魔法。 顺便,亚。

经过几天的测试,选择了每个种族的魔法英雄,技能轮带有水系宗师或者大师的英雄,开荒只要你的英雄能达到水系大师,城里只需要有二级魔法行会,一级有暴风雪,二级有冰击或者冰矢,开荒很多近战野怪就无难度了,第一回合暴风雪,第二回合将冰击...

诡诈之刃和巫术师都非常强!说最强英雄不如说最强两个职业!地牢,原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以...

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